Autoritățile australiene spun că platformele de jocuri online Steam și Roblox au lacune „semnificative” în felul în care îi protejează pe copii. Avertismentul vine dintr-o țară care a devenit în ultimii ani unul dintre cele mai dure state cu industria tech când vine vorba de siguranța minorilor online. Iar de data aceasta ținta nu mai sunt rețelele sociale clasice, ci jocurile, unde copiii petrec tot mai mult timp.
Momentul contează. Australia a aplicat deja interdicția pentru rețelele sociale în cazul utilizatorilor sub 16 ani, o măsură urmărită atent de guverne din toată lumea. Platformele de gaming au rămas însă în afara acestei interdicții, deși multe dintre ele funcționează, în practică, tot ca rețele sociale. Au chat, mesaje private, grupuri și sisteme prin care străini pot intra în contact cu minori. Criticile la adresa Steam și Roblox sugerează că autoritățile se uită acum și la această zonă rămasă descoperită.
Pentru Roblox, presiunea nu e nouă. Platforma, populară mai ales printre copiii mici, a fost în ultimii ani ținta mai multor procese și investigații, în special în Statele Unite, legate de expunerea minorilor la conținut nepotrivit și la adulți rău intenționați. Compania a răspuns cu măsuri de verificare a vârstei și restricții pe chat, dar evaluarea venită din Australia arată că autoritățile nu le consideră suficiente. Steam, magazinul digital al companiei Valve, se adresează unui public mai matur, însă are și el funcții sociale extinse și o moderare criticată de mult timp ca fiind lejeră.
Miza e mare pentru ambele companii. Dacă regulatorii australieni decid că jocurile online trebuie tratate după aceleași reguli ca rețelele sociale, platformele ar putea fi obligate să verifice strict vârsta utilizatorilor sau să-și schimbe din temelii funcțiile de comunicare. Altfel, riscă amenzi. Un astfel de precedent ar avea efecte și dincolo de Australia: Uniunea Europeană și Marea Britanie își înăspresc la rândul lor regulile privind protecția minorilor online și urmăresc ce se întâmplă la Canberra.
Disputa pune pe masă o întrebare la care industria a evitat până acum să răspundă: unde se termină un joc și unde începe o rețea socială? Pentru părinți, distincția e tot mai greu de făcut. Pentru legiuitori, Australia pare să fi decis că nu mai contează.
Sursă text și foto: BBC News — articolul original
